2006年09月26日

工体研究所AI私的修正版。#9

工体研究所AI rev103+patch9

2006/09/26 rev103+patch9
・mobdata.lua: 更新、移動速度がさらに細かくなりました。
・ailib.lua: 非公式モーションリスト更新(ソウルリンカー、魂使用追加)
・faq.txt: 「良く聞かれる質問」を追加

鳥飼いの人の要望にあわせてオートSBRテスト版も置いておきます。
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posted by silica at 19:46| Comment(7) | TrackBack(0) | 工体AI | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月20日

ダウンロード場所変更。

ファイル整理のため、工体AI関係ファイルの置き場所を変えました。

http://www.sgv417.jp/~winter/alchemy/download/aidev/

工体研究所AI rev103+patch8
http://www.sgv417.jp/~winter/alchemy/download/aidev/ai_rev103p8.zip

工体研究所AI rev103
http://www.sgv417.jp/~winter/alchemy/download/aidev/ai_rev103.zip

工体研究所AIライブラリ集
http://www.sgv417.jp/~winter/alchemy/download/aidev/aidev_lib.zip
posted by silica at 20:04| Comment(0) | TrackBack(0) | 工体AI | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月19日

ATTACK_DISTANCEについて。

ALT様:
> ATTACK_DISTANCEの機能を無くす事ってできませんか。
> 攻撃距離に関係無く敵を攻撃するようにしたいのです。
> 0だと無効ではなく敵の座標に向かっていってるようで……。

攻撃距離に関係なく、というのは射程範囲が広いスキルを敵に使いたいということでしょうか?

テストをする時間はありませんが、スクリプトを読んで大体の働きを理解してみます。
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2006年09月15日

工体研究所AI私的修正版。#8

工体研究所AI rev103+patch8

今回から、当サイトのデータはZIP形式で圧縮して配布します。
今までのLZH形式ファイルは全てZIP形式ファイルに変換しました。

■更新履歴
・mobdata.lua: 更新
・ailib.lua: 非公式モーションリスト更新

■Special Thanks
ホムンクルス用ライブラリを配布するサイトLv.1 姫野みこと様
http://himenomikoto.at.infoseek.co.jp/kulus_project/
posted by silica at 20:29| Comment(4) | TrackBack(0) | 工体AI | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月31日

工体研究所AI私的修正版。#7

工体研究所AI rev103+patch7

■更新履歴
・ailib.lua: オートスキル関連設定バグ修正

■工体研究所AI私的修正版とは?

以下のサイトにある修正例やライブラリをまとめて、すぐ使えるパッケージにしたものです。

ホムンクルス用ライブラリを配布するサイトLv.1
ホムンクルスAIについての雑談スレ その3 from LiveRO板@MMOBBS

くるくる設定を無効(false)に設定すれば、オリジナルそのものと変わりありません。
posted by silica at 21:45| Comment(3) | TrackBack(0) | 工体AI | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月30日

工体研究所AI私的修正版。#6

工体研究所AI rev103+patch6: ai_rev103p6.lzh

ホムンクルス用ライブラリを配布するサイトLv.1にある工体AI(rev103)用改造例を即利用できるように組み込みました。

参照元:
http://himenomikoto.at.infoseek.co.jp/kulus_project/rev_ex.html

ailib.lua
+ local SIM = function( mid, a, d, s )
+ if mid and a and d and s then
+ return GetMobInfo( d, mid ) ) + GetMobInfo( s, mid ) / a
+ end
+ return nil
+ end

コピーペーストする際、ここの「)」を取ってください。
そうしないと、エラーが出て動きません。
例)ホムMATKが300、敵MDEFが乗算20、減算40なら敵防御力は20 + 40 / 300 = 33.3333....(%)

40÷300=0.1333....
0.1333....+20 = 20.1333....

…こちらの計算間違いかな?

更新履歴:
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posted by silica at 21:50| Comment(2) | TrackBack(0) | 工体AI | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月29日

工体研究所AI私的修正版。#5

工体研究所AI rev103+patch5: ai_rev103p5.lzh

・各種ライブラリの更新

更新履歴:続きを読む
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2006年08月28日

工体研究所AI私的修正版。#4

工体研究所AI rev103+patch4: ai_rev103p4.lzh

・くるくる機能追加
・各種ファイルの更新

工体AI専用カテゴリ作成、URLは以下のようになります。
http://silica.seesaa.net/category/1861054-1.html

今回から、patch2以降の古いファイルを保存します。
※ひどいバグがある版は保存しません。

古いパッチ版がほしい方は以下のところから持っていってください。
http://www.sgv417.jp/~winter/alchemy/download/lib/

更新履歴:
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posted by silica at 22:21| Comment(0) | TrackBack(0) | 工体AI | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月24日

工体研究所AI私的修正版。#3

工体研究所AI rev103+patch3: ai_rev103p3.lzh
ROAIPlus rev12+patch2: roaiplus_rev012p2.lzh

今後の対応予定:
・ライブラリの更新
・パッチによる変更反映
・ドキュメント充実

工体AIの中の人が戻ってきたらすぐそこから更新再開できるようにと言うスタンスで更新します。
(だから変更パッチを当てると言う形をとっているのです。)

もし新機能の追加要望があれば、新AIとして別に出すかもしれません。
新スキル(奥義など)に関しては考え中です。

候補一覧:
S.B.R.44(最終必殺究極奥義)
バイオエクスプロージョン(Bio Explosion) 
ブラッドラスト(Blood Lust)
メンタルチェンジ(Mental Change)

それぞれを日本語に無理やりするならば:
バイオエクスプロージョン→生体爆発
ブラッドラスト→血欲(血に飢えている)
メンタルチェンジ→精神交換

更新内容:
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posted by silica at 19:55| Comment(0) | TrackBack(0) | 工体AI | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月23日

工体研究所AI私的修正版。#2

工体研究所AI rev103+patch2: ai_rev103p2.lzh

友達登録とモンスター指定の方法を書いたファイルをつけました。
mobdada2.luaに対応させました。(この中ではmobdata.luaに変更して添付してあります。)
他には、変更した場所とその根拠となる情報元の明記です。

以後更新履歴と友達登録、モンスター登録方法。
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posted by silica at 19:11| Comment(0) | TrackBack(0) | 工体AI | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月22日

工体研究所AI私的修正版。#1

工体研究所のものを最低限修正した版をアップしました。
必要最低限の修正版のみ、ファイル名の最後にpatchを付けてバージョンの代わりとします。
そしてドキュメントを書きました。英語圏の方が使うことも考え、
作者の英語名も書いています。

工体研究所AI rev103+patch1: ai_rev103p1.lzh

終了:
・playerjobdata.lua更新
・ATTACK()付加(進化後対策)
・ATTACK_ST:if else -> if end(友瀬様&◆g37UcEp//g様の情報

予定:
・mobdata2.lua対応

現在はホムンクルス用ライブラリを配布するサイトLv.1のmobdata.luaとmobdata2.luaの違いを
色々調べています。

その他:
ROAIPlus rev12+patch1: roaiplus_rev012p1.lzh
工体研究所AIライブラリ: aidev_lib.lzh

もし時間があれば、工体研究所AIを元に独自のAIを作るかもしれません。
個人的には、以下のものを工体研究所AIから抜き出して別々に再構成したいです。

・フォルダ構造
・ホム別設定ファイル
・Setting.luaの見直し
・playerjobdata.lua: プレイヤー識別ライブラリ
・discriminator.lua: ID種類識別ライブラリ
・homunculusdata.lua: ホムンクルス識別ライブラリ
posted by silica at 23:08| Comment(0) | TrackBack(0) | 工体AI | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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